主機遊戲機市場已經過時?錯!這裏蘊含着730億美元的商機

  一提到主機遊戲機,很多人首先想到的是二三十年前流行的《超級馬里奧》等遊戲。這些遊戲看似已經淡出人們的視野,但實際上依然蘊含着巨大商機。

  高盛認為,儘管PC和移動端市場發展日盛,但主機遊戲機(console)依然有廣闊的市場。按照高盛的估計,到2025年,主機遊戲機市場規模將達到732億美元,年均增長將達到6.3%。

  不過,主機遊戲如果想要突破PC遊戲機和移動端遊戲機的衝擊,必須要做到自我轉型才可能實現。

  目前,电子遊戲領域“三分天下”局面顯而易見。據高盛統計,2017年,PC和移動端分別佔據了30%和45%的市場份額,由實體主機遊戲機和数字主機遊戲機構成的主機遊戲機,則佔據了剩下的1/4市場份額。

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  不過,如果按照高盛提出的三點假設,未來,主機遊戲機市場將迎來新一輪發展。

  首先,高盛認為,主機遊戲機應當繼續維持其市場定位,維持其市場支柱的地位。和PC、移動端的受眾不同,主機遊戲機更多地面向的是高端和專業玩家。高盛認為,主機遊戲機能夠吸引高端玩家的主要原因是,在硬件方面,從最便宜到最頂級的裝備都有;軟件方面,開發者們也從不吝惜在內容生產上加大投入。

  第二,主機遊戲必須打破循環圈。現在的主機遊戲機周期從六年前開啟,對用戶來說,每次軟硬件產品的升級換代,都十分痛苦。但高盛認為,如今,隨着硬件產品的逐步更新取代了以往的一次性更新換代,硬件產品的更新周期影響正在減弱。同時,基於雲計算的解決方案,也可以降低軟件系統給用戶帶來的不良體驗。

  第三,主機遊戲機在形式上的升級換代,包括使用虛擬現實(VR)、觸覺系統,同時改善硬件性能,包括提高即時通訊效率、延長電池壽命等方式。高盛認為,這些形式上的升級換代,將吸引用戶停留在遊戲上的時間更長。

  如果主機遊戲機產業真的按照這三點假設來走,那麼到2025年,主機遊戲機的市場份額將擴充到35%。


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  那麼,誰會是這場遊戲機盛宴中的受益者呢?

  首先是主要的特許經營商,包括仍天堂、暴雪、藝電等在內的遊戲廠商,《實況足球》、《使命召喚》等廣受玩家歡迎的遊戲則將受益更多。

  其次是面向更廣年齡段的內容製造商。目前,电子遊戲已經不僅僅是青年人的專利,能夠覆蓋更多年齡段人群的电子遊戲更能吸引用戶。

  第三,能夠帶來高流量的內容。那些不斷更新的遊戲,往往更能吸引用戶,包括任天堂的《馬里奧》、卡普空的《生化危機》在內的產品,一直以來都能吸引不少用戶。

  第四,平台提供商也將從中受益。諸如任天堂、索尼、微軟等平台提供商正在從遊戲市場的發展中受益。未來,硬件銷售可能並不會出現特別顯著的增長,但是通過平台分銷的內容將會成為這一產業的主力。

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